Né à Paris, en France, et a grandi à Granby, au Québec. Dès son enfance, Pascal a été fasciné par les classiques de la science-fiction des années 60- 70, comme 2001, l’Odyssée de l’espace, Alien et Star Wars. Ces œuvres ont profondément influencé son imaginaire et sa trajectoire créative. Au secondaire et au cégep, il passait plus de temps à dessiner dans les marges qu’à écrire au centre des pages. Il a même reproduit une affiche de Heavy Metal signée Moebius comme invitation à une fête, et lancé une bande dessinée dans le journal du collège. Il était profondément inspiré par des artistes comme Chris Foss, Moebius, Druillet, Mézières et Dali. Il a passé des années à étudier et copier les meilleurs, avant de débuter comme illustrateur en perspective pour des designers de restaurants et de bars, puis à concevoir ses propres projets.
Avec l’arrivée des ordinateurs personnels plus accessibles, il a appris à maîtriser Softimage 3D, ce qui lui a permis de travailler dans le jeu vidéo puis dans la production cinématographique. C’est à ce moment-là qu’il a commencé à faire du storyboard pour Transfilm, puis pour Hybride Technologies, alors qu’ils entamaient la production du film Sin City, adapté de la bande dessinée de Frank Miller.
Aujourd’hui, il réalise des storyboards pour des courts et longs métrages, qu’il propose sur des plateformes comme Fiverr et Upwork.
Né à Paris, en France, et a grandi à Granby, au Québec. Dès son enfance, Pascal a été fasciné par les classiques de la science-fiction des années 60- 70, comme 2001, l’Odyssée de l’espace, Alien et Star Wars. Ces œuvres ont profondément influencé son imaginaire et sa trajectoire créative. Au secondaire et au cégep, il passait plus de temps à dessiner dans les marges qu’à écrire au centre des pages. Il a même reproduit une affiche de Heavy Metal signée Moebius comme invitation à une fête, et lancé une bande dessinée dans le journal du collège. Il était profondément inspiré par des artistes comme Chris Foss, Moebius, Druillet, Mézières et Dali. Il a passé des années à étudier et copier les meilleurs, avant de débuter comme illustrateur en perspective pour des designers de restaurants et de bars, puis à concevoir ses propres projets.
Avec l’arrivée des ordinateurs personnels plus accessibles, il a appris à maîtriser Softimage 3D, ce qui lui a permis de travailler dans le jeu vidéo puis dans la production cinématographique. C’est à ce moment-là qu’il a commencé à faire du storyboard pour Transfilm, puis pour Hybride Technologies, alors qu’ils entamaient la production du film Sin City, adapté de la bande dessinée de Frank Miller.
Aujourd’hui, il réalise des storyboards pour des courts et longs métrages, qu’il propose sur des plateformes comme Fiverr et Upwork.